AG.

КЕЙС / UNITY VR

Создание VR-сценариев стало быстрее примерно на 75%.

Data-driven архитектура отделила содержимое сценариев от сборки приложения и дала контент-команде практичный процесс создания и доставки.

Практический инженерный опыт · подтверждённые результаты

Узкое место

Логика сценариев, локализация, озвучка, VFX и объекты сцен были слишком тесно связаны с циклом разработки клиента.

Система

Рабочий процесс объединил специальные инструменты авторинга, преобразование CSV в JSON, API, доставку через AWS S3, Unity Addressables и prefab-контент, загружаемый во время выполнения.

Измеримый результат

Срок создания сценариев сократился примерно с 8–9 до 1–2 месяцев — улучшение около 75%. Контент и логику стало возможно обновлять без пересборки клиента для каждого изменения.

Почему это важно

Результат обеспечила связанная производственная система: UX авторинга, контракты данных, облачная доставка и runtime-поведение, а не одна функция Unity.