Узкое место
Логика сценариев, локализация, озвучка, VFX и объекты сцен были слишком тесно связаны с циклом разработки клиента.
КЕЙС / UNITY VR
Data-driven архитектура отделила содержимое сценариев от сборки приложения и дала контент-команде практичный процесс создания и доставки.
Практический инженерный опыт · подтверждённые результаты
Логика сценариев, локализация, озвучка, VFX и объекты сцен были слишком тесно связаны с циклом разработки клиента.
Рабочий процесс объединил специальные инструменты авторинга, преобразование CSV в JSON, API, доставку через AWS S3, Unity Addressables и prefab-контент, загружаемый во время выполнения.
Срок создания сценариев сократился примерно с 8–9 до 1–2 месяцев — улучшение около 75%. Контент и логику стало возможно обновлять без пересборки клиента для каждого изменения.
Результат обеспечила связанная производственная система: UX авторинга, контракты данных, облачная доставка и runtime-поведение, а не одна функция Unity.