01 / Деталь кейса
Узкое место
Логика сценариев, локализация, озвучка, VFX и объекты сцен были слишком тесно связаны с циклом разработки клиента.
КЕЙС / UNITY VR
Data-driven архитектура отделила содержимое сценариев от сборки приложения и дала контент-команде практичный процесс создания и доставки.
Практический инженерный опыт · подтверждённые результаты
01 / Деталь кейса
Логика сценариев, локализация, озвучка, VFX и объекты сцен были слишком тесно связаны с циклом разработки клиента.
02 / Деталь кейса
Рабочий процесс объединил специальные инструменты авторинга, преобразование CSV в JSON, API, доставку через AWS S3, Unity Addressables и prefab-контент, загружаемый во время выполнения.
03 / Деталь кейса
Срок создания сценариев сократился примерно с 8–9 до 1–2 месяцев — улучшение около 75%. Контент и логику стало возможно обновлять без пересборки клиента для каждого изменения.
04 / Деталь кейса
Результат обеспечила связанная производственная система: UX авторинга, контракты данных, облачная доставка и runtime-поведение, а не одна функция Unity.
Начать разговор
Расскажите, что работает медленно, непонятно или слишком дорого. Я помогу определить следующий шаг с наибольшей ценностью.
Обсудить проект↗