Data-driven runtime
Логику сценариев, локализацию, озвучку, VFX и композицию сцены можно представить как проверенные данные, которые Unity использует во время выполнения.
ЭКСПЕРТИЗА / ИММЕРСИВНЫЕ СИСТЕМЫ
Мой фокус — полная система создания, доставки и эксплуатации иммерсивного контента, а не только сцена, работающая в Unity.
Практический инженерный опыт · подтверждённые результаты
Логику сценариев, локализацию, озвучку, VFX и композицию сцены можно представить как проверенные данные, которые Unity использует во время выполнения.
Addressables, AssetBundles, API и AWS S3 доставляют логику и prefab-ресурсы на опубликованные клиенты с чёткими границами версий и окружений.
Desktop-редакторы, CMS-процессы и Unity-инструменты являются частью той же архитектуры, что и runtime, потому что производственная команда должна использовать систему самостоятельно.
C#, .NET, React, базы данных и облачные сервисы связывают производство контента с финальным VR-опытом и делают окружающую платформу тестируемой и управляемой.