AG.

ЭКСПЕРТИЗА / ИММЕРСИВНЫЕ СИСТЕМЫ

Архитектура Unity VR за пределами сборки для гарнитуры.

Мой фокус — полная система создания, доставки и эксплуатации иммерсивного контента, а не только сцена, работающая в Unity.

Практический инженерный опыт · подтверждённые результаты

01 / Деталь кейса

Data-driven runtime

Логику сценариев, локализацию, озвучку, VFX и композицию сцены можно представить как проверенные данные, которые Unity использует во время выполнения.

02 / Деталь кейса

Доставка контента

Addressables, AssetBundles, API и AWS S3 доставляют логику и prefab-ресурсы на опубликованные клиенты с чёткими границами версий и окружений.

03 / Деталь кейса

Опыт авторинга

Desktop-редакторы, CMS-процессы и Unity-инструменты являются частью той же архитектуры, что и runtime, потому что производственная команда должна использовать систему самостоятельно.

04 / Деталь кейса

Full Stack-связь

C#, .NET, React, базы данных и облачные сервисы связывают производство контента с финальным VR-опытом и делают окружающую платформу тестируемой и управляемой.

Начать разговор

Есть сложная продуктовая задача?

Расскажите, что работает медленно, непонятно или слишком дорого. Я помогу определить следующий шаг с наибольшей ценностью.

Обсудить проект