ボトルネック
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーンオブジェクトがクライアント開発サイクルに強く結びついていました。
事例 / UNITY VR
データ駆動型アーキテクチャによりシナリオ内容をアプリのビルドから分離し、コンテンツチーム向けの実用的な制作・配信フローを構築しました。
実務経験に基づくエンジニアリング · 検証済みの成果
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーンオブジェクトがクライアント開発サイクルに強く結びついていました。
専用制作ツール、CSVからJSONへの変換、API、AWS S3配信、Unity Addressables、ランタイムで読み込むPrefabを一つのワークフローに統合しました。
シナリオ制作期間を約8〜9か月から1〜2か月へ短縮し、約75%改善しました。変更のたびにクライアントを再ビルドせず、コンテンツとロジックを更新できるようになりました。
成果は単一のUnity機能ではなく、制作UX、データ契約、クラウド配信、ランタイム動作をつないだ制作システム全体から生まれました。