01 / 事例の要点
ボトルネック
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーンオブジェクトがクライアント開発サイクルに強く結びついていました。
事例 / UNITY VR
データ駆動型アーキテクチャによりシナリオ内容をアプリのビルドから分離し、コンテンツチーム向けの実用的な制作・配信フローを構築しました。
実務経験に基づくエンジニアリング · 検証済みの成果
01 / 事例の要点
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーンオブジェクトがクライアント開発サイクルに強く結びついていました。
02 / 事例の要点
専用制作ツール、CSVからJSONへの変換、API、AWS S3配信、Unity Addressables、ランタイムで読み込むPrefabを一つのワークフローに統合しました。
03 / 事例の要点
シナリオ制作期間を約8〜9か月から1〜2か月へ短縮し、約75%改善しました。変更のたびにクライアントを再ビルドせず、コンテンツとロジックを更新できるようになりました。
04 / 事例の要点
成果は単一のUnity機能ではなく、制作UX、データ契約、クラウド配信、ランタイム動作をつないだ制作システム全体から生まれました。
ご相談ください
遅い、分かりにくい、コストが高いと感じる点をお聞かせください。価値の高い次の一手を一緒に見つけます。
プロジェクトを相談する↗