01 / 事例の要点
データ駆動型ランタイム
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーン構成を検証済みデータとして表現し、Unityがランタイムで承認済みコンテンツを利用できるようにします。
専門性 / イマーシブシステム
Unity内のシーンだけでなく、イマーシブコンテンツを制作・配信・運用するために必要なシステム全体を設計します。
実務経験に基づくエンジニアリング · 検証済みの成果
01 / 事例の要点
シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーン構成を検証済みデータとして表現し、Unityがランタイムで承認済みコンテンツを利用できるようにします。
02 / 事例の要点
Addressables、AssetBundles、API、AWS S3を使い、バージョンと環境の境界を明確にしながらロジックとPrefabを配信します。
03 / 事例の要点
制作チームが自立して利用できるように、デスクトップエディター、CMSワークフロー、Unityツールをランタイムと同じアーキテクチャの一部として設計します。
04 / 事例の要点
C#、.NET、React、データベース、クラウドサービスを通して、コンテンツ制作と最終的なVR体験をつなぎ、テスト・運用可能な基盤を構築します。
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