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専門性 / イマーシブシステム

ヘッドセットのビルドだけに留まらないUnity VRアーキテクチャ。

Unity内のシーンだけでなく、イマーシブコンテンツを制作・配信・運用するために必要なシステム全体を設計します。

実務経験に基づくエンジニアリング · 検証済みの成果

データ駆動型ランタイム

シナリオロジック、ローカリゼーション、音声、VFX、シーン構成を検証済みデータとして表現し、Unityがランタイムで承認済みコンテンツを利用できるようにします。

コンテンツ配信

Addressables、AssetBundles、API、AWS S3を使い、バージョンと環境の境界を明確にしながらロジックとPrefabを配信します。

制作体験

制作チームが自立して利用できるように、デスクトップエディター、CMSワークフロー、Unityツールをランタイムと同じアーキテクチャの一部として設計します。

フルスタック接続

C#、.NET、React、データベース、クラウドサービスを通して、コンテンツ制作と最終的なVR体験をつなぎ、テスト・運用可能な基盤を構築します。